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Inicio :: Reportajes :: Counter Strike: Condition Zero

Preview del COUNTER STRIKE: CONDITION ZERO

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Ya queda poco para que aparezca el juego que muchos usuarios estaban esperando de los chicos de Valve desde que saliera la ampliación de Counter Strike.

Un Counter Strike orientado hacia un jugador, pero que no olvidase su claro origen multijugador y todo parece indicar que Condition Zero va a cumplir ambas cosas. Y es que desde que fue creado esta ampliación para Half-Life, pocos podrían esperar lo que se iba a conseguir: Toda una legión de seguidores que siguen jugando sin parar en partidas multijugador. Pero todo lo que reluce no es oro. Uno de los principales problemas de Counter Strike es que es un juego complicado para los usuarios noveles sobre todo por la enorme cantidad de usuarios que utilizan trucos o que simplemente son demasiado expertos para el jugador.

Pincha para Ampliar A todos estos viene a dar respuesta el juego que nos ocupa que propone un tipo de juego realmente impresionante en cuanto a lo que son opciones de jugabilidad en los diferentes modos de juego.

Dos modos principales

Básicamente Condition Zero ofrece la posibilidad de jugar tanto en modo multijugador como en modo de un jugador, lo cual ayuda bastante a los usuarios noveles. Evidentemente la mayor diferencia con anteriores juegos de la serie Counter Strike, es el hecho de ofrecer a los usuarios ese modo de un jugador, pero lo hace de una forma diferente a lo que se podría pensar.

Pincha para Ampliar De esta forma, el modo de un jugador está orientado hacia dos puntos diferentes. Por un lado tenemos un sistema de juego en el que básicamente jugadores al modo multijugador de Counter Strike, pero en lugar de seres humanos tendremos bots. Estos se podrán ajustar de diferentes maneras y dificultades, ofreciendo a los usuarios una calidad bastante elevada y, de esta forma, conseguir que el jugador novel se entrene para conseguir sobrevivir a las diferentes batallas que se dan en el modo multijugador.

Esta opción es la que básicamente todos esperaríamos de un juego derivado del título original, Counter Strike. Sin embargo, la enorme variación no es este modo sino un modo campaña que va a cambiar nuestra manera de ver a los juegos de este estilo y de cualquier otro.

Un modo de campaña singular

Uno de los aspectos que más obsesionaba al creador del juego era el hecho de conseguir un modo de un jugador que fuera más abierto de lo habitual. GearBox no querían realizar el típico juego lineal de campaña en el que tuviéramos que avanzar misión tras misión para conseguir acabar el juego de un jugador y luego dedicarnos simplemente al modo multijugador.

Pincha para Ampliar No, la campaña de un jugador de Condition Zero está mucho más allá de los sistemas normales de campañas. Para ello se ha creado un sistema ligeramente diferente de lo que estamos habituados a ver en los juegos de esta clase. Básicamente, el sistema de avance es muy parecido al que hemos visto en juegos como por ejemplo Gran Turismo 3.

Pincha para AmpliarPara explicaros esto de una forma gráfica, tomaremos como ejemplo uno de los 20 niveles de los que constará el juego. En este nivel tendremos varios objetivos principales, esenciales para llegar al final del nivel. Sin embargo, esto no significa que consigamos terminar totalmente el nivel.Pincha para Ampliar

 Tendremos a nuestra disposición una serie de objetivos secundarios que tendremos que cumplir para conseguir llegar al 100% del nivel completado. El tener un nivel totalmente completado nos permitirá ver nuevas opciones, obtener extras y por supuesto obtener todo tipo de objetos que de otra forma no conseguiríamos.

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