PARA
HACER ESCALONES
Solo haz click en esta cuadrícula con el signo
"-":
Pincha
en ella (Ubicada en la barra de herramientas
superior, Horizontalmente) varias veces, unas 3
y verás como la cuadrícula en las vistas 2D se
hacen más pequeñas, ahora crea sólidos chicos
con forma de escalones y ya. (Es tardado, pero
el resultado es el mejor de estas 3 formas)
-ESCALERAS
Escoge una textura tipo escalera, (Contenidas en
el halflife.wad que es indispensable para mapear
y esta integrado con HL de Valve) para esto pon
"{lad" en el filtro del explorador de
texturas. Ahora crea un sólido que agarre esta
forma, selecciónalo y presiona CONTROL+T en el
menú que sale selecciona "func_wall"
en el Dropdown, y rellena "Render mode:
Solid" "FX Amount: 255" lo demás
dejalo como viene.
Ahora haz la cuadrícula más chica y crea un sólido
que sea simétrico a la escalera, pero con la
textura "aaatriger" que viene en el
halflife.wad, hazlo muy pequeño, y pégaselo
poco adelante de tu escalera, dale CONTROL+T y
selecciona "func_ladder". Con eso
tendrás una escalera.
-RAMPAS
Estas son las más simples y usadas. Solo crea
un sólido rectángulo y con la herramienta
"CLIP" ya explicado su funcionamiento
anteriormente en "CORTANDO Y MODELANDO SÓLIDOS"
recórtala a que quede como rampa. Que fácil ¿no?
Puertas
Pues esto es simple... solo selecciona una
textura "door" haz un sólido de su
tamaño. Dale Control+T y selecciona "func_door"
ahí ajustas a donde quieres que se abra y que
sonidos reproduzca.
Entidades
(Como iluminar tu mapa y darle objetivos)
Las entidades es lo contenido en los
archivos.fgd y como mencioné distinguen un tipo
de mapa de los otros, en ellos se contienen las
entidades con las que le podremos dar luz a
nuestro mapa y especificarle un tipo de juego
(As, Es, Cs, De)
PARA
PONER LUCES:
Selecciona la herramienta de Entidades en tu
Barra de Herramientas:
Una
vez que la selecciones, escoge la entidad "light"
del menú de entidades ubicado abajo a la
derecha, y constrúyela casi pegada a un foco o
algún objeto que sea fuente de luz. Para
cambiar su color dale click derecho y selecciona
Propiedades. Ahora vete a "Brightness"
y aparecerán unos números, da click en el botón
Pick Color y escoge el que quieras. Esto sirve
para dar ambientación al mapa.
NOTA:
Para que tu mapa se compile con luz deberás
correr el HL RAD en el menú de Compilación y
haber encerrado al mapa entero con la textura
"sky" la cuál debes ahuecar con el
Hollow ;).
PARA
MARCAR LA SALIDA DE LOS JUGADORES:
Selecciona la herramienta de Entidades una vez
mas, pero ahora selecciona "info_player_start"
para indicar la salida de los CT (Es
recomendable que pongas 6 entidades de estas,
claro, una muy junta de otra) e igualmente para
la de los T, solo con la entidad "info_player_deathmatch".
PARA
DEFINIR LOS OBJETIVOS DE UN MAPA:
Aquí te indicaré como especificar que tipo de
mapa es: As_mapa (Asesinato) Cs_mapa (Rescate de
rehenes) o De_mapa (Defusion).
Mapas
As
Solo indica una salida más cerca de los CTs con
la entidad "info_vip_start" y en donde
quieras que sea el punto de rescate o escape del
VIP haz un cuadro ahuecado con la textura "aaatriger"
dale CONTROL+T y selecciona "func_escapezone"
. Recuerda nombrar tu mapa con un as_ al
principio.
Mapas
Cs
Con la herramienta de Entidades pon varias
entidades de "hostage_entity"
Generalmente son 4 y deben estar muy cerca a la
salida de los T. Y crea un rectangulo ahuecado
con la textura "aaatriger" y relaciónalo
a "func_hostage_rescue" cerca de la
salida de los CT, ahí será el punto de rescate
de los rehenes. Recuerda nombrar tu mapa con un
cs_ al principio.
Mapas
De
Solo crea dos entidades de "info_bomb_target"
en donde quieras que sea plantada la bomba.
Recuerda indicar estos lugares con decales y
nombrar tu mapa con un de_ al principio.
Ya
acabaste tu mapa? COMPÍLALO!
Quizás este es la etapa final y mas tediosa del
mundo del mapeo.
¿Que es compilación?
Es crear el archivo .BSP de tu mapa. El juego
solo lee formato .BSP así que una vez que lo
acabes tendrás que hacerlo.
Para compilar:
Haz click en el Botón "Run map!" en
el Menú de Herramientas de arriba que esta
Horizontalmente:
Ya
que le presionas asegúrate de tachar la opción
de "dont run the game" y para compilar
completa y perfectamente nuestro mapa en modo
Normal deberás ajustar todo a lo siguiente:
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tienes dudas, pregunta en nuestros
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