Primer paso
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Lo primero
que tienes que hacer para una mayor comodidad a la hora de
instalar cualquier mapa que tengas en formato .zip, es crear
una carpeta con el nombre del mapa en si, y descomprimir
todos los archivos a esa carpeta, con lo cual ahorraremos
bastante tiempo para traspasar los archivos.
Segundo paso
Dentro de la
carpeta que hemos creado encontraremos archivos con distintas
extensiones:
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BSP:
Este archivo es el mapa.
Deberemos copiarlo en la carpeta \cstrike\maps
- TXT:
Este archivo nos da una información adicional del mapa.
Deberemos copiarlo en la carpeta \cstrike\maps
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JPG,
TGA y PCX:
Estos archivos aportan todo tipo de texturas a los maps (
partes del cielo, paredes, suelos, etc ). Deberemos copiarlo
en la carpeta \cstrike\gfx\env
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WAD:
Este archivo especifica las librerías de texturas de cada
mapa, son archivos muy importantes ya que si no se instalan
correctamente el mapa no funcionaría. Deberemos copiarlo en
la carpeta \cstrike
- WAV:
Archivos de sonidos ambiente que existen en el mapa.
Deberemos copiarlo en la carpeta
\cstrike\sound\ambience
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SPR:
Estos archivos se corresponden con los distintos sprites del
mapa ( lluvia, nieve, fuego, agua, etc ). Deberemos copiarlo
en la carpeta
\cstrike\sprites
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MDL:
Estos archivos son los distintos objetos que se encuentran
esparcidos por el mapa ( animales, estatuas, fuentes, etc ).
Deberemos copiarlo en la carpeta
\cstrike\models
Importante
Estos archivos aquí
expuestos son los más comunes, también pueden existir otro
tipo de archivos los cuales no hayan sido aquí nombrados como
puedan ser:
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PWF, SWAT,
PXC...: Estos
archivos son waypoints para diferentes bots, los cuales han
sido añadidos porque el autor lo ha visto oportuno.
Deberemos copiarlo/s en la carpeta correspondiente al bot/s
que tengamos instalado/s.
- README, LEEME:
Estos son archivos .txt, los cuales el autor ha incluido
para dar una pequeña información o ayuda sobre el mapa, su
instalación, página web o correo. No hace falta
instalarlos.
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